Idea projektu

Ideą projektu była po prostu świetna zabawa. Chcieliśmy poczuć się jak dzieci i dać frajdę klientom Netizens oraz internautom.

Nie ma chyba nikogo, kto widząc pierwszy śnieg nie ma ochoty wyjść i porzucać się śnieżkami ze znajomymi, rodziną czy współpracownikami. Jeśli dodamy do tego możliwość strzelania a do pracujących w pocie czoła ludzi z DZIAŁKA - nie można nie poczuć świątecznego klimatu…

Cele

Uwielbiamy wymyślać, konstruować, programować, wykręcać numery i świetnie się przy tym bawić. Pokazaliśmy to podczas Wielkiej Bitwy na Śnieżki angażując firmy, rodziny i znajomych. Celem akcji było, przede wszystkim sprawienie przyjemności i rozrywka dla: dla klientów, internautów i oczywiście pracowników Netizens.

Netizens ma moc poprzez świetną zabawę pokazaliśmy możliwości firmy w zakresie technologicznych i interaktywnych rozwiązań. Wasza frajda chcieliśmy pokazać, że za pomocą interaktywnych technologii i sporej ilości dobrej zabawy - można połączyć netizensów na całym świecie. Udało się i jesteśmy z Tego BARDZO DUMNI. Potrafimy Netizens to kreatywni, doświad- czeni pasjonaci technologii, nowych mediów, marketingu oraz designui właśnie tę info- rmację chcieliśmy wypuścić w świat. Nie ma dla nas rzeczy niemożliwych, bo praca to nasza pasja.

Koncepcja

Kliknij w poszczególne elementy i dowiedz się jak to wszystko działa.

Gracz

Gracz

Zamknij

Gracze z całego świata bez logowania się, czy rejestrowania mogli zdalnie poruszać prawdziwym działem klikając na strzałki i button – ognia widoczny na ekranie. Oczywiście, nie mogło się obyć bez szaleństwa i rywalizacji, dlatego za celne strzały można było zdobyć specjalne badge - jeśli udało się trafić w kilka specjalnych elementów w biurze, jego pracowników albo - samego Prezesa Netizens. Potem swoimi rekordami dumni myśliwi mogli pochwalić się na Facebooku. W sumie w czasie trwania bitwy w Netizensów wystrzelono 3735 śnieżek.

Internet

Internet

Zamknij

Internet wykorzystaliśmy do połączenia świata on-line z off-line.

Serwer

Serwer

Zamknij

Serwer czyli mózg, działający w technologii wowza, miał kilka istotnych zadań. Przede wszystkim kolejkował użytkowników, którzy chcieli zagrać w ciągu 4 dni było ich 3000, więc miał co robić. Poza tym przesyłał wszystkie polecenia do działka, które namierzało Netizensów, no i dzięki niemu widzieliście co się działo podczas Wielkiej Bitwy. Generalnie - bez niego nie byłoby niczego.

Komputer

Komputer

Zamknij

Przetwarzał strumień video oraz komunikował kontroler arduino z aplikacją.

Kontroler

Kontroler arduino

Zamknij

Czyli niezwykle ważny dla bitwy element, który dzięki specjalnemu oprogramowaniu sterował silnikami poruszającymi działkiem i wystrzeliwał śnieżną kulkę.

Obserwator

Obserwator

Zamknij

Z pełnym poświęceniem i okiem snajpera, wśród bitewnej zawieruchy przyznawał badge i ekstrasy pod tajemniczymi nazwami: "jak kulą w płot", "pierwsze koty za płoty", "snajper", "przyczajony mistrz", "o choinka!", "łowca iglaków", "prezes", "trafiony - zatopiony".

Działo

Działo (kompresor)

Zamknij

Działko to nasz własnoręcznie wykonany wynalazek, z którego jesteśmy bardzo dumni. Jego konstrukcja składała się ze sklejki i elementów metalowych. Mechanika oparta była na serwomechanizmach. Strzelanie odbywało się na skutek kontrolowanego rozprężenia ładunku powietrznego zgromadzonego w specjalnych komorach ciśnieniowych działka za pomocą zaworu zwrotnego. Ciśnienie generował garażowy kompresor. Działko składało się również z podajnika kulek "śnieżnych". Może brzmi trochę zawile, ale generalnie mieliśmy z budowy dużo frajdy. Całą akcję powstawania i składania maszyny obejrzycie sobie na filmiku. Oprócz naszego majstra od Video, który testował siłę uderzenia na własnej głowie – nikt podczas prac nie ucierpiał.

Kamera

KAMERA+STREAMING

Zamknij

Żeby wszyscy mogli na żywo oglądać walkę na śnieżki użyto kamerki internetowej przyczepionej do działka, a adobe flash media live encoder – natychmiast przesyłał obraz do serwera komunikacyjnego, który przekazywał go w świat. Dzięki temu Wielką Walkę na Śnieżki można było oglądać i włączać się w nią w czasie rzeczywistym.

Akcelerometr

Akcelerometr (iPhone)

Zamknij

Pod tym tajemniczym pojęciem kryje się iPhone ze specjalnie na tę okazję napisaną aplikacją, która reagowała na drgania i za pomocą akcelerometra zliczała trafienia Netizensów w wirtualnych graczy - w sumie było ich 1275. Każde trafienie było wysyłane do serwera komunikacyjnego i wyświetlane dynamicznie na stronie.

Scenografia

Scenografia

Zamknij

Scenografią byli głównie – świetnie bawiący się Netizensi, którzy z pełnym poświęceniem znosili mróz i pracę w ekstremalnie trudnych warunkach. Do tego byli ciągle narażeni na celne strzały internautów. Całe biuro zostało zasypane "śniegiem", pojawiły się zaspy i specjalnie stworzone gadżety, tarcze oraz miejsca ze znacznikami za których trafienie dostawało się badge - czyli odznaki.

Pracownik

Pracownik

Zamknij

Pracownik - czyli po prostu ruchomy cel.

Zbieracz kulek

Zbieracz kulek

Zamknij

Zbieracz kulek – Netizens, który miał najwięcej roboty a kiedy kończyła mu się cierpliwość rzucał "śnieżkami" w internautów.

Technologie

Zabawa wydaje się prosta, ale żeby doszła do skutku nasi inżynierowie musieli się ostro nagłowić. Na szczęście takie zadania, to dla nich czysta przyjemność. Gorzej niestety było z prostym wytłumaczeniem - JAK TO DZIAŁA?

  • Arduino

    sterował silnikami poruszającymi działkiem i wystrzeliwał śnieżną kulkę
  • Adobe Flash Media Live Encoder

    przesyłał obraz do serwera komunikacyjnego
  • Wowza Server

    mózg całej operacji
  • Akcelerometr

    zliczał trafienia Netizensów w wirtualnych graczy

Rozrywka

Paczki załadowane po brzegi śnieżnymi kulami wysłaliśmy do klientów Netizens i z tego co wiemy ich biura również zamieniły się w śnieżne poligony - i o to właśnie nam chodziło - O DOBRĄ ZABAWĘ, która ogarnie cały świat!

Impreza trwała w biurach, Internecie… ale przede wszystkim w Netizens.

Facebook

Facebook rozgrzaliśmy do białości. Internauci bez konieczności logowania się, czy rejestracji mogli wziąć udział w Wielkiej Walce na Śnieżki. Kiedy udało im się trafić w specjalnie przygotowane punkty albo pracowników - dostawali badge, którymi mogli pochwalić się znajomym i wciągnąć ich do rywalizacji.

Facebook

Efekty

We wspólnej walce o “ustrzelenie Prezesa Netizens” wzięła udział cała Polska, a do tego - Wielka Brytania, Niemcy, Węgry, Stany Zjednoczone, Francja, Irlandia, Szwajcaria, Holandia i Białoruś.

Teraz trochę śnieżnych danych:

  • tyle śnieżek wystrzelono w Netizensów
  • to trafienia zaliczone z całego wirtualnego świata
  • tyle razy Netizensi trafili w internetowych myśliwych
  • tyle razy odwiedzali nasze biuro miotacze kulek poprzez Facebooka
  • obywatele tylu krajów bawili się z nami w Wielkiej Walce na śnieżki Netizens
  • tyle “śnieżnych kul” trafiło w wielkich paczkach do klientów Netizens